Laboratorios Vivos, Fablabs Y Fábricas De Aprendizaje

Tecnologías y Metodologías Participativas para Co-Crear el Futuro del Trabajo y los Empleos Haz clic aquí para  descargar el libro. El libro “Laboratorios vivos, fab labs y fábricas de aprendizaje: tecnologías y metodologías participativas para co-crear el futuro del trabajo y los empleos” es una obra de acceso abierto y está registrado bajo la licencia … Leer más Laboratorios Vivos, Fablabs Y Fábricas De Aprendizaje

¿Qué podría ser un WiseBook?

Creatividad artística Esta es una entrada sobre creatividad. Corría el año 2010. La Fundación i2CAT había estado colaborando con la Fundación Tàpies de Barcelona en un un proyecto de co-creación de un Centro de Conocimiento. Para ello creamos una comunidad de profesionales para co-diseñar este espacio y, en una de las actividades, organizamos un taller … Leer más ¿Qué podría ser un WiseBook?

Elogio del videojuego

(A propósito de una discusión con un diseñador de videojuegos) La reacción a las novedades tecnológicas puede ser de tecnofília, de tecnofóbia o de tecnoescepticismo. Los tecnoescépticos acostumbran a observar, tocar, preguntar y a valorar los pros y los contras de lo nuevo y de lo viejo. Su reacción es la espera.  Los tecnofóbos, en … Leer más Elogio del videojuego

Publicado el Libro: Cultura, Diseño y Tecnología. Ensayos de Tecno-Antropología

Ha sido publicado un nuevo libro sobre tecno-Antropología: Max Matús, Jordi Colobrans y Artur Serra (Coords) (2019) «Cultura, Diseño y Tecnologia. Ensayos de Tecno-Antropología«. COLEF,  México DF, México Este libro sigue la anterior publicación sobre Libro de casos de Tecno-Antropología (Casos de Estudio. Especial de Tecno-Antropología) Indice del libro Introducción: El proyecto de la tecnoantropología. Maximino Matus Ruiz, … Leer más Publicado el Libro: Cultura, Diseño y Tecnología. Ensayos de Tecno-Antropología

II Encuentro Internacional de la Tecno-Antropología

El pasado 16 de noviembre de 2018 tuvo lugar en la Fundación i2CAT, Barcelona, el II Encuentro Internacional de la Tecno-Antropología. Al evento asistieron Tom Borsen, director del Master de Techno-Anthropology de la Universidad de Aalborg, Max Matús del CONACyT de México, Jorge Iván Contreras, ingeniero y estudiante del master de tecno-antropología de Aalborg, Isaac de … Leer más II Encuentro Internacional de la Tecno-Antropología

La Tecno-Antropología en la International Conference: HUMANITIES IN TRANSITION

El pasado 23-26 de octubre del 2019 tuvo lugar en Barcelona la International Conference: HUMANITIES IN TRANSITION sobre el futuro de las humanidades en el Palau Macaya. Tres tecno-antropólogos tuvimos la ocasión de presentar comunicaciones en tres mesas: Artur Serra con su comunicación sobre Are Social Sciences Synthetic Possible?, Ricard Faura: Si somos protagonistas del diseño del … Leer más La Tecno-Antropología en la International Conference: HUMANITIES IN TRANSITION

¿Qué es la innovación centrada en los usuarios?

A principios del s. XX había muchas cosas por inventar o a mejorar.  Los electrodomésticos, por ejemplo, era una de estas cosas. ¿Qué podían ser estos objetos domésticos a los que llamaban frigoríficos, lavadoras, fregaplatos o batidoras? Todo esto era nuevo para los hogares o, por lo menos, para los hogares que empezaban a tener electricidad. El mercado se sorprendía con cada nuevo invento. Cuando no había tostadoras, la primera tostadora tenía un mercado grande por ocupar. La oferta era inferior a la demanda. Esta situación era un lujo para los fabricantes. Una persona ingeniosa tenía una ocurrencia, la desarrollaba en su taller, la patentaba y, si el invento era viable económicamente, lo suficientemente consistente como tecnología y captaba la atención de los consumidores por las comodidades que les ofrecía, resultaba relativamente fácil venderlo. La competencia no era el problema. El problema era la fabricación. Lo importante de las primeras tostadoras era que funcionaran; su diseño era secundario. Las personas, si lo querían, ya se adaptarían

Esta situación se prolongó hasta bien entrado el s. XX. Sin embargo, en los años 80s algo estaba ocurriendo. El mundo se había estado globalizando y las reglas del juego competitivo estaban cambiando. La producción en serie seguía funcionando pero países como Japón y otros ‘tigres asiáticos’ amenazaban con sus bajos precios a los productores americanos y europeos. Se estaba produciendo un punto de inflexión en la dinámica de los mercados. Occidente tenía que encontrar nuevas maneras de competir.

A la entrada del s. XXI, la narrativa sobre la innovación se estaba imponiendo. La batalla comercial ya no se ganaba en las fábricas sino en los departamentos de I+D, de marketing y de comunicación. Si innovar era una solución, bueno, pues parece que habría que innovar. Pero, innovar costaba dinero. ¿Cómo asegurarse de que las innovaciones tendrían acogida en un mercado saturado de cosas y el esfuerzo por innovar habría merecido la pena? 

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El método usearcher

Validar apps, plataformas, procesos, entornos, ecosistemas tecno-culturales, prototipos de productos y servicios con usuarios tiene sus complicaciones. Los usuarios comunes no son especialistas, los profesionales implicados habitualmente están ocupados para participar y los usuarios líderes son escasos. Pero, para atajar este problema podemos hacer un invento. Podemos utilizar usuarios-investigadores que, demás, pueden hacer de consultores. … Leer más El método usearcher